/ / कक्ष दो: walkthrough

द रूम टू: वॉकथ्रू

कमरा एक अविश्वसनीय पहेली खेल है।जिसने सभी स्मार्टफोन मालिकों को प्रभावित किया। उसने कमरे से बाहर निकलने के लिए आपको हल करने के लिए विभिन्न पहेलियों और पहेलियों से भरे एक कमरे के रहस्यमय माहौल में उतरने की इजाजत दी। स्वाभाविक रूप से, डेवलपर्स ने इस मौके को याद करने का फैसला नहीं किया और द रूम टू नामक गेम की निरंतरता बनाई। खेल और उसके सार का गुजरना वही बना रहा, लेकिन प्रक्रिया थोड़ी बदल गई है। अब आपके पास न केवल व्यक्तिगत छवियों को देखने का अवसर है जो डेवलपर्स आपको प्रदान करते हैं - आपको कमरे के चारों ओर स्थानांतरित करने, इसे पढ़ने और स्वतंत्र रूप से सभी रहस्यों को खोजने की आवश्यकता है। यह गेमप्ले को बहुत जटिल बना दिया, लेकिन साथ ही इसे और अधिक रोचक और रोमांचक बना दिया। स्वाभाविक रूप से, आपको तुरंत सभी कठिनाइयों के माइलस्ट्रॉम में भाग नहीं लेना चाहिए - सबसे पहले आपको प्रशिक्षण स्तर को पूरा करने की आवश्यकता है, कक्ष दो, जिस मार्ग से आप इस लेख में पाएंगे। यदि आप इसे मास्टर कर सकते हैं, तो आप दूसरे स्तरों से निपटने में सक्षम होंगे, जो एक समान सिद्धांत के अनुसार किए जाते हैं।

डिब्बा

कमरा दो मार्ग

कक्ष दो में, खेल तुरंत शुरू होता है।एक चुनौतीपूर्ण पहेली के साथ, जो एक कास्केट है। इसमें एक केंद्रीय तत्व है, साथ ही इसके हिस्सों से दूर भाग भी है। सबसे पहले आपको केंद्र स्थापित करने की आवश्यकता है, और उसके बाद शेष हिस्सों को संलग्न करें, जिसके बाद बॉक्स खुल जाएगा। इससे आप एक षट्भुज ले सकते हैं - पहले ऐसा लगता है कि इसके लिए कोई उपयोग नहीं है। लेकिन आपको धीरज रखने की जरूरत है - अभी भी कई रहस्य हैं, और यह आपके लिए उपयोगी होगा। जैसे ही आप कास्केट को समझते हैं, ऑक्टोथेड्रल टेबल पर जाएं और इसका निरीक्षण करें। कोनों में से एक के तहत आपको एक और षट्भुज मिलेगा, जिसे आपको भी ले जाना चाहिए। कक्ष दो में, मार्ग में ऐसे ट्राइफल्स होते हैं, इसलिए आपको उन्हें किसी भी तरह से याद नहीं करना चाहिए।

कंपास के साथ स्क्वायर टेबल

कमरा दो मार्ग अध्याय

ऑक्टोथेड्रल टेबल से वर्ग तक जाएं,जो कमरे के केंद्र में स्थित है। यह स्पष्ट है कि प्रगति के छोटे कदम बहुत छोटे हैं, लेकिन यह उनकी मदद से है कि आप कक्ष दो में पारित होने को बढ़ावा दे सकते हैं। अध्याय 1 एक परीक्षण है, इसलिए आपको यह समझने की जरूरत है कि भविष्य में अधिक चुनौतीपूर्ण पहेली आपके लिए प्रतीक्षा कर रहे हैं। और फिलहाल आप देख सकते हैं कि स्क्वायर टेबल पर दो छेद हैं जो आपके हेक्सागोन के लिए बिल्कुल सही हैं, जिन्हें आपने कार्य की शुरुआत में पाया था। उनमें से प्रत्येक को सम्मिलित करें, और फिर उनके बीच एक गोल छेद खोलने के लिए स्क्रॉल करें। इससे आप एक धातु क्षेत्र और एक नोट ले सकते हैं। सबसे पहले, तालिका के बीच में स्थित कंपास के केंद्र में छेद में गोला डालें, और उसके बाद नोट में लिखे गए पढ़ने को पढ़ने के लिए आवर्धक ग्लास का उपयोग करें। पाठ स्वयं ही आपकी रूचि नहीं रखता है, लाल रंग में लिखे गए अक्षरों पर ध्यान दें, और उन्हें याद रखें, जैसे ही आपको उनका उपयोग करना होगा।

परकार

कमरे के पार दो 2

कंपास पर जाएं - जैसा कि आप जानते हैं, चालू करेंनोट ने दुनिया के निर्देशों को दर्शाने वाले पत्रों को इंगित किया। तो सही क्रम में, जब तक यह खुलता है तब तक कंपास सुई को ले जाएं। आप पदक ले सकते हैं, जो एक रहस्य भी है। पदक बनाने के लिए, तीर से संकेतित, पदक के हिस्सों के माध्यम से स्क्रॉल करें।

प्रकाश

अब आपके पास वापस आने का समय हैअष्टकोणीय तालिका जिस पर आपने स्तर के पहले भाग को बिताया था। इसमें पदक डालें और दीपक को इससे उभरा देखें। जब तक आप रहस्यमय प्रतीक नहीं देखते हैं, तब तक आपको इस तरफ से सभी पक्षों को उठाने और निरीक्षण करने की आवश्यकता होती है। इसे याद रखें, मूर्ति पर जाएं, जिसमें उसके हाथ में बॉक्स है। इसे खोलें और दीपक पर दिखाई देने वाले प्रतीक को दोहराएं। यह सब कुछ है, आप कक्ष दो के साथ जारी रख सकते हैं, अध्याय 2 थोड़ा और कठिन होगा, लेकिन आप पहले से ही सामान्य सिद्धांत को समझते हैं, इसलिए आगे की क्रियाएं केवल आपके ऊपर निर्भर रहेंगी।

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